잡담(8)
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보드 게임이 많이 비싸졌다는 얘기가 있습니다.
'어떤 게임부터 알아볼 것인가?'에 대한 얘길 할 때에도 자신에게 가장 중요한 것은 어느 게임이 '주관적으로 자신에게 마음에 들 것인가'이지, '객관적으로 평이 좋은 것'이 아니다, 객관적으로 평이 좋은 것도 자신에게는 마음에 들지 않을 수 있다, 이런 얘길 했는데요, 비슷한 얘기를 하고 싶습니다. 일반적으로 재화의 명목 가격은 점점 오르죠. 그런데 실질적으로도 게임들이 다 가격이 올랐느냐, 많이 올랐느냐 하면 제 생각엔 아닌 것 같습니다. 뭐 실증 자료 조사를 한 건 아닙니다. 전반적으로 물가가 오르니 보드 게임도 명목 가격이 오른 것도 있는 것 같은데 제 생각에 더 중요한 건 '자신이 관심 있는 게임 풀이 바뀐 것'이라고 생각합니다. 입문 때에는 가격 낮은 게임들만 보다가, 점점 보드 게임 취미 생활..
2023.05.12 -
토마토마토 현지화 안
2019년에 잰말 놀이 탁상게임 토마토마토는 언어 유희가 있는 게임인데 한국판이 일본어 그대로 나와 사람들이 실망한 바 있습니다. 그때 제가 생각해본 현지화 안입니다. 디시에서는 반말을 하는 것이 문화라 반말로 돼있습니다.
2023.04.11 -
삶
삶 추구할 바 유전자가 추구하는 바는 유전자 존속인 것 같지만 개체가 추구할 바는 생존보다도 행복이라고 본다. 행복이란 무엇인가? 우선 '즐거움'을 생각해본다. 즐거움/괴로움은 생존과 관련된 것에서 느낀다. ¶ 영양 섭취를 안 하면 죽는다. 맛있는 음식을 먹을 때, 적당히 배부름을 느낄 때 즐거움을 느낄 수 있다. 먹고 싶은 특정 먹거리를 먹지 못하거나 배가 고플 때 괴로움을 느낄 수 있다. 행복 관해서는 하버드 대에서 한 연구가 있다. 저자 조지 베일런트는 이 성인발달연구가 75년이 된 시점에, 연구 결과 내용을 담은 책 「행복의 조건」을 냈다. 「행복의 조건」 후기 연구 결과 행복에 가장 유의미한 것은 다음 6가지라고 한다. 1. 성숙한 방어기제 2. 안정적인 결혼 생활(따뜻한 인간관계) 3. 금주(..
2021.08.16 -
게임 방식에는 저작권이 없다?
뻔뻔하게도, 작가랍시고, 남의 훌륭한 작품을 베껴 제품을 내면서 "규칙에는 저작권이 없기 때문에, 괜찮을 거라고 생각했다"라고 하는 사람들이 있습니다. 재판에서 위법 여부에 대해 무죄 판결이 난 것은 "피고가 범죄를 저지르지 않은 것이 확실하다"가 아닙니다. "피고가 범죄를 저질렀다고 확실하게 말할 수는 없다"입니다. 범죄를 안 저지른 것일 수도 있고, 저질렀는데 모르는 것일 수도 있는 것입니다. 판례에서 게임 규칙에 대해 저작권이 인정되지 않은 것은, 그 사건들에서 '이 내용을, 이 게임만의 고유한 것이라고 해도 될지 모르겠다'는 취지에서 '이걸 침해라고 해도 되는지 모르겠다' 한 것이지, '게임 규칙이라는 것은, 게임 규칙이기만 하면 절대 저작권이 인정될 수 없다'고 한 게 아니라는 말입니다. 게임 ..
2021.08.16 -
장면 연출이 훌륭하면 되레 싫다.
유명한 작품은, 작품 속 이야기가 훌륭해서 유명한 작품들도 있지만 그렇지 않은 작품들도 많다. 사회가 특별히 변화하던 시기에, 그 시대상이 반영돼서 유명한 작품들도 있고 장면 연출 기법이 훌륭해서 유명한 작품들도 있다. 나는 유명한 작품을 볼 때, 이야기 이외 부분이 훌륭하면 탄식이 나온다. "젠장! 이것도 장면 연출이 훌륭하잖아! 이야기의 훌륭함은 기대에 못 미칠 수 있겠군." 하고 말이다.
2021.08.15 -
재미란, 게임이란 무엇인가
재미란 무엇인가. ◆ 물음과 견해들. ◆ 즐거움(⊃재미)의 근원, 어떤 것들이 재미있을 수 있는가. ◆ 다음 글 ‘게임이란 무엇인가’ 예고. --------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ 물음과 견해들. 재미란 무엇인가. 재미는 즐거움의 일종으로 생각된다. 어떤 것에 대해 ‘재미있다’고 하는 것들을 살펴보면, 재미있다고 하는 것의 범위는 아주 넓은 것 같다. ‘재미’에는 핵심 의미가 있긴 하되, (다른 즐거움과 구분이 쉽지 않다보니) 보다 넓은 의미로도 쓰인 것이 아닌가 싶다. 『재미 이론』의 저자 라프 코스터는 이 책에서 “뇌가 패턴 학습을 할 때 재미를 느낀다.”라고 했다. 학..
2020.12.19