전체 글(144)
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모임 매너 관련
제가 전에 쓴 '보드게임 플레이는 어떨 때 재미없을 수 있는가'라는 글에서 '언행' 부분을 떼어왔습니다. ‘이러이러한 행태를 보이지 않는 것이 바람직하다고 많은 사람들이 공감하더라’하는 내용을 미리 모임 공지글로 올려두는 것이 한편의 사전 조치가 될 수 있겠습니다. 글 아래쪽에 요약이 있으니 참조하시면 좋을 것 같습니다. 기분 나쁘게 만드는 언행은 비단 보드게임 플레이에서만이 아니고 다른 어느 활동에서도 사람들이 싫어하는 것입니다. 기분 나쁘게 만드는 언행이 행해지는 원인은 그 사람이, 그 언행이 다른 사람의 기분을 나쁘게 만들 만한 것이라는 걸 몰라서, 또는 ‘해도 되는 것’이라고 해서 ‘해도 좋은 일’인 것은 아니라는 걸 잘 몰라서 라고 저는 생각하고, 이것이 반복되는 이유는 다른 사람들이 ‘지적하면..
2021.01.10 -
탁상게임이라는 취미 생활에, 우선 알아야 할 것들
1. 시간, 수고가 상당히 듭니다. 탁상게임 매니악들이 하는 게임은 대개 2시간짜리입니다. '규칙서'라는 책에 쓰인 유기적인 규칙을 이해해야 합니다. 시간, 수고가 상당히 드는 게임을 받아들이지 못할 분들은 시간, 수고가 상당히 드는 게임은 하지 말고 진입장벽이 가장 낮은 게임들을 하는 게 낫습니다. 본인에게도, 타인에게도 그렇습니다. 참고: 진입장벽 수준별 괜찮은 게임 일반인분들에게는 긴 게임을 권하지 않는 게 좋습니다. 탁상게임 모임에는 그런 게임이 있다는 것을 모르고 단순히 아주 간단한 게임들만 있는 줄 알고 오시는 분들이 많이 계십니다. 이점이 '모임에서, 할 게임 고르기가 어려운 점' 중 하나인데 '모임에서, 할 게임 고르기 방식'에 대해서는 별도 글을 올렸습니다. 아래 글도 참고하시면 좋겠습니..
2021.01.10 -
게임 분류 태그(메커니즘 등) 설명
메커니즘~Worker Placement◆ 일꾼 놓기(일꾼 배치)¶ 아그리콜라, 석기 시대 등이건 메커니즘 이름을 ‘경합적 행동 선지’로 고치고 별도로 '행동말-행동칸' 메커니즘을 구분해서 만들어야 한다고 생각합니다.‘일꾼 말’이 있고, 일꾼 말을 일터에 배치한다고 일꾼 놓기인 게 아닙니다. (¶ 리버보트, 파워그리드 팩토리매니저).행동 칸에 행동 말을 놓음으로써 그 행동을 하는 게임들 중에서도, 행동 칸이 경합적이지 않은 게임들이 있는데요,행동 선지가 경합적(이미 선점된 건 선택할 수 없는 것)이어야 그걸 일꾼 놓기라고 부릅니다.bgg에도 '행동 차단'이 일꾼 놓기의 정의 요소라고 설명돼있습니다.카베르나 동굴 vs 동굴은 심지어 일꾼 말이 없지만, 행동 선지가 경합적이라 Worker Placement 태..
2020.12.20 -
현대에도 선택 받는 고대의 게임, 게임 요소
이 글은 나중에 더 보충할 수도 있고, 좀 더 자세하게 다룰 내용은 게시물을 따로 올릴 수도 있습니다. "태초에 게임이 있었다." 저는 이렇게 말하고 싶습니다. '재미 추구'는 생존 본능에서 비롯된 것이고(자세히는 이 글 참조) 선사 시대에도 게임이 있었으니까요. 『호모루덴스』의 저자 네덜란드의 문화사학자 요한 하위징아도 게임을 언어, 법, 전쟁, 철학 및 예술과 같은 복잡한 인간 활동의 출발점으로 보았답니다. 우리가 알지 못하는, 현재 전해지지 않은 게임도 얼마든지 있었겠지요. 그러니 '우리가 알 수 있는 오래된 게임'은 그냥 오래되기만 한 것이 아니라, 오래되었는데도 불구하고 지금까지 전해지고, 플레이되거나 이후 다른 게임들에 영향을 준 게임들입니다. 이번에 저는 오래된 게임, 게임 요소들을 주제로 ..
2020.12.20 -
비유로 설명하는 탁상게임(보드게임)
보드게임은 책과 비슷한 것입니다. 1. 수고로움 영상, 음악은 가만히 앉아 보면, 들으면 그 내용을 맛볼 수 있는 것과는 달리, 책은 스스로 '읽기'라는 능동적 행동을 하지 않으면 그 내용을 맛볼 수 없습니다. 마찬가지로 보드게임도 스스로 능동적으로 플레이하지 않으면 그 내용을 맛볼 수 없습니다. 요즘 세상에는 재미있고 유익한 영상 콘텐츠가 많죠. 그래서 책 읽기를 평소에 많이(혹은 전혀) 하지 않는 분들이 많고 그런 분들은 갑자기 책을 읽어야 하게 되면 너무 부담스럽게 느끼실 수 있습니다. 마찬가지로 보드게임도, 안 하면 분들이 갑자기 하려고 하면 많이 힘들어 할 수 있습니다. 2. 만들어지고 배급되는 과정 책, 보드게임은 '아이디어'가 중요합니다. 책을 쓰는 사람을 '작가'라고 하듯 보드게임을 고안해..
2020.12.19 -
재미란, 게임이란 무엇인가
재미란 무엇인가. ◆ 물음과 견해들. ◆ 즐거움(⊃재미)의 근원, 어떤 것들이 재미있을 수 있는가. ◆ 다음 글 ‘게임이란 무엇인가’ 예고. --------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ 물음과 견해들. 재미란 무엇인가. 재미는 즐거움의 일종으로 생각된다. 어떤 것에 대해 ‘재미있다’고 하는 것들을 살펴보면, 재미있다고 하는 것의 범위는 아주 넓은 것 같다. ‘재미’에는 핵심 의미가 있긴 하되, (다른 즐거움과 구분이 쉽지 않다보니) 보다 넓은 의미로도 쓰인 것이 아닌가 싶다. 『재미 이론』의 저자 라프 코스터는 이 책에서 “뇌가 패턴 학습을 할 때 재미를 느낀다.”라고 했다. 학..
2020.12.19